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SD戦国伝 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=2476251 title画像元:http //www.pixiv.net/member.php?id=1401610 map画像元:- これ無理げークリアできん -- けんけん (2014-01-06 12 59 33) 面クリアタイプで戦闘画面内で生産が出来るゲーム ガンダム好きな人なら使えるユニットにわくわくすると思う 一方で操作に対するレスポンスは悪い ユニットがオブジェクトや味方にひっかかって動かなくなるため、細かい操作は不可能 次々に生産されるユニットを動かすのも大変なので、いきおい、自動操作に頼るはめに… 戦略性は低いと言わざるをえない -- あん (2014-01-07 14 16 17) やってみた感じ戦略性ならあると思うよ。 三つ目の戦いとか特にそうだけど、敵の陣容に合わせて 生産するユニットを的確に選ばないと全然勝てなかったりするし。 ただ延々と生産されるユニットが自動で敵に向かってくれないので いちいち召喚されるたびに指示しないといかんのがテンポ悪いかなぁと。 生産レベルが上がって新しいユニットが増えるのは確かにワクワクする。 あとシステム上、手動操作はあまり必要性がない(面倒的な意味で) やっぱSDガンダムは良いものだ -- 名無しさん (2014-01-09 23 39 33) Cと全自動をポチポチしまくるゲームだお -- 名無しさん (2014-01-25 00 35 23) 面白い -- 名無しさん (2014-02-02 13 52 50) 面白いけど難しぃ 難易度選択とストーリーがある化けそう -- 名無しさん (2014-03-21 20 02 53) すごいクオリティだ 更新続いてたらなあ、惜しい -- 名無しさん (2023-08-19 23 35 15) 名前 コメント
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魔界随一の怪力を誇る魔王軍の暴れ者。戦場に在って敵はおろか行く手に立つ味方さえも殴り殺すほどの暴力の持主であり、人間からは「盲牛」と呼ばれ恐れられた。 「地上には強者が多く居る」とのパルスザンの口車に乗って大陸へ召喚されたが、人間の脆さに憤慨していたところ、ルートガルト国のオステア侵攻後に行方をくらませていた流浪のノーアと出会う。 勝負を挑んだゼオンであったが決着は付かず、それ以来生涯で最高の好敵手としてノーアの姿を探し続けた。 ノーアがオステア国の元帥として兵を挙げたことを知った際はまっさきに先陣を切って一騎討ちを申し込んだが、敗北の寸前にパルスザンの策によってノーアは騙し討ちに遭い殺されてしまう。 激怒したゼオンは魔王軍を出奔し、後にムナード党に参陣。執拗にパルスザンを追い続けたが策に掛かり捕えられ、服従を申し入れられたがこれを拒否。 処刑される寸前までパルスザンを罵倒し続け、首を落とされた後も捨て台詞を吐いたという。 「くたばれ、バカが。」 -- 名無しさん (2009-12-25 00 33 19) クオリティ高いので、こっちに改訂していただきたいです。 -- 列伝案1作者 (2009-12-25 00 47 52) かっこよ -- 名無しさん (2023-04-27 18 24 33) 名前 コメント
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ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント
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すさまじいヒット数によりじわじわダメージを与える技。この必殺技の前では、どんなに高い防御力も無意味。 -- 名無しさん (2009-10-10 23 35 50) たとえ1ヒット10ダメージでも、リーダースキルで付与され、まとめて放つコレはかなりのダメージを叩き出すことが可能 -- 名無しさん (2010-05-07 03 31 59) キンキンうるさい -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 34) ウェントルはこれがあるから怖い -- 名無しさん (2022-03-27 01 36 06) ソー(のこぎり)のドラッシュ(猛撃)という意味 -- 名無しさん (2022-03-30 12 40 24) むかしはこれをもってるユニットがたくさんいた -- 名無しさん (2023-04-30 00 44 16) 汎用必殺技だったが今はムッテンベルとウェントルだけかな? 低威力だが部下に付与できるため手数が物凄いことになる -- 名無しさん (2023-06-23 09 28 15) ムッテンベル用にはそーどらっしゅという同性能で名前だけ違う必殺が設定されている -- 名無しさん (2023-09-26 18 13 37) 名前 コメント
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外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 枠の関係で色々削ってこうなりました。 -- 執筆者 (2009-12-25 23 48 32) 今の列伝で十分じゃないかな。 これだと大いなる力またはアルティマイトの表記がないし、何よりアルティナの列伝と矛盾が生じてしまうよ。 -- 名無しさん (2009-12-26 13 02 00) 奴は服従したままってタマじゃないよな。 逆に肉の芽とか植え付けてそう -- 名無しさん (2009-12-26 13 07 44) 列伝機能が拡張されればもっと詳細に書けそうですが、現状ではこれが精一杯といったところです。 その時に備えて、詳細なバージョンを書いておきます。 -- 執筆者 (2009-12-26 13 22 24) 東王って太平天国の乱? -- 名無しさん (2023-10-29 09 36 14) 名前 コメント
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ブレッディ、フォルサームの必殺技。とりあえず使っとく程度の性能である -- 名無しさん (2009-10-11 16 52 07) かいしょうげき -- 名無しさん (2009-10-16 22 24 26) 水属性版ムームー剣のような性能。なのだが、使う人材がブレッディ、フォルサームのみと微妙なメンツなので今一つぱっとしない。 -- 名無しさん (2009-11-09 13 46 10) 威力がかなり強化された。まとめて撃てばナイアラでもかなり削れる。 ルーネンに撃たせるとなかなかの高火力。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 53 52) 水軍用対アルティマイト決戦兵器。 フォルサームの部隊には精鋭を集めよう。 -- 名無しさん (2013-03-24 14 40 06) スクリプト見比べればわかるが性能は強化版ビッグウェーブといった感じ ゲーム中でスキルアイコンを選択すると5連射と表示されるが next_interval = 4の仕様上実際には相当多段ヒットする -- 名無しさん (2013-06-30 14 59 02) 威力が高く多段ヒットでフォルサームのものは部下と合わせて連射出来ることも有り かなりの破壊力を誇るが全く同じポジションにソルソーンと言う怪物がいるのでイマイチ目立たない -- 名無しさん (2013-06-30 20 05 30) フォルサームが部下と一緒に一斉に放つと強すぎだヨ -- 名無しさん (2020-06-04 19 54 06) パイレーツ系のステータスが低いからあまりダメージに期待できないし目立たない -- 名無しさん (2020-06-10 18 44 00) ↑フォルサーム乙 -- 名無しさん (2020-06-11 19 03 10) 「かいしょうげき」と読む。「うみにうそぶくふぉるさーむ」とは読まない -- 名無しさん (2020-10-03 09 32 23) ブレッドの必殺技なのだが、↑の2009年の時点ではまだ「ぶれっでぃ」だったんだね -- 名無しさん (2020-10-10 00 33 33) フォルサーム隊の強さに慣れるとブレット単体の威力では物足りない -- 名無しさん (2023-08-10 00 17 58) 名前 コメント
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ゴブリン強wwww -- 名無しさん (2010-03-29 23 08 46) ちょいちょい名前かえてるんだけどどうせなら全部変えるかそのままかにしてほしい -- 名無しさん (2010-04-01 14 43 36) 人物名変更は明らかに不要だと思う 変えてなんかメリットあんの? -- 名無しさん (2010-04-01 19 04 00) 人物名変更しないとキャラのイメージを壊される人も 出てくると思ったんですが。 -- 乙シナ作者 (2010-04-01 23 38 37) それなら全部変えたほうが良くないか? -- 名無しさん (2010-04-02 00 23 55) 秘宝マクラヌス相手に全自動にするとアラ不思議♪ どんどん蒸発していくワ…。 -- 名無しさん (2010-09-01 14 30 25) 乙シナ→ジパングの乱になったみたいです -- 名無しさん (2010-09-02 00 57 50) なってないです。でたらめです。乙シナは乙シナであります。 -- 名無しさん (2010-09-02 19 32 04) ゲルトの隣の精霊何とかはクリアーした人いたらどうやったか教えて頂戴 -- 名無しさん (2010-10-14 13 00 32) ゲルドを倒したらひたすらノーム育成 -- 名無しさん (2010-10-14 20 50 56) がんばってゲルトをぶっころして南下するとティラノサウルスが仲間になって無双状態だったのでこれはカツルと思ってたら途中で馬鹿でかい石ころを投げてくるドワーフが出てきてなえたww -- 名無しさん (2010-10-16 01 28 10) ひたすら炎の竜みたいなの雇ってゲルド倒した後適当に同盟組みながら ↑に行って恐竜とって下にも行って恐竜とって左下にも・・・etc まあ頑張れば出来るよ -- 名無しさん (2010-10-17 01 01 32) ルナで精霊国クリア 最初賢者の島でこもってゲルドの人材を葬って南に進み恐竜ゲット 後は同盟国作ってノームとウンディーネを育てるだけでおk しかしイージーだと人材が死なないのでほぼ無理ゲー -- 名無しさん (2010-12-05 20 29 25) 作者が登場してるの草 -- 名無しさん (2021-11-17 00 55 26) 名前 コメント
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「人生には三つの坂があると申します。上り坂と下り坂、そしてまさか。武人の運命はこのまさかで決まるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス汗国に三代にわたって仕えてきた宿老。武人としても指揮官としても名高く、「砂漠の龍」とあだ名される。 ナルディアが汗国をつぐと、全軍を掌握し、軍師・フォルゴットとともにナルディアの覇業を助けた。 ブレア陥落後、魔王軍の侵攻に対抗すべく、ガルガンダ山方面軍を組織し、自らこれを指揮。 魔王軍の進撃を停滞させたが、両軍にらみ合う中、陣没。 彼の死は、方面軍の瓦解および魔王軍のアルナス砂漠侵攻を招いただけでなく、毒蛇・スネアの反乱を引き起こし、アルナス汗国崩壊の序曲となるのであった。 なお、病死と言われるが、後世ではスネアによる毒殺説が支持されている。 基本スペック Ver6.85s 名前 クルトーム 肩書き アルナス汗国の宿老 種族/性別 人間族/男性 クラス デザートリーダー 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト ビーストテイマー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→アルナス汗国宿将(Lv.15)S3→アルナス汗国宿将(Lv.20)S3→アルナス汗国宿将(Lv.23) 主君 ナルディア 敵 雇用費/維持費/財政値 400/100/500 個人スキル デザートナイト準拠 キュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 水耐性UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 恐慌耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) 必殺スキル 基本能力値 HP 600 MP 75 攻撃 70 防御 80 魔力 50 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 100 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 126 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 少強 水 微強 麻痺 少強 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 微強 弓矢 強い 吸血 微強 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント アルナス汗国の宿将。 能力的にもリダースキル的にも地味ながらも優秀。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 54 46) 雇用すると結婚式のスピーチみたいなことを言う。オールキュアオールを覚えるため、モンク人材加入まえに魔王軍と戦うときなどに役立つかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 01 42) 訓練効果を大幅に上昇させるスキルが付いた。優秀なデザートナイトの成長を促すが、クルトーム自身もなかなか優秀な人材なのでどっちにするか迷う。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 18 59) 治療魔法はキュアオールに格下げされたが、防御周りのリーダースキルは依然として魅力的。 スネアを配下にすればクリティカルヒットがよく入るし、人材プレイならローグを陪臣にしても面白い。 -- 名無しさん (2010-05-29 03 00 41) 人材プレイ時、離反→即旗揚げでアルナス国を乗っ取ることもできる。 普通のプレイに飽きた人にオススメ -- 名無しさん (2011-11-08 22 12 38) デザートナイトの火力を底上げする技術UPのLSと、多くの状態異常耐性UPのLSを持っている人。 対死霊戦で使えればナイアラキラーになれたかもしれないが、 後半のシナリオでは死亡してしまっている。肝心な時にいない人である。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 54 51) 列伝的には強い人。 しかし実際は…… -- 名無しさん (2012-06-18 15 04 28) いや、強いよ。決定打に欠けるけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 25 33) 意外と優秀だけど地味。 デザートナイトだから仕方ない。 -- 名無しさん (2012-06-18 17 09 44) デザートナイトである事が、彼に特徴を与えている。 ただし足かせにもなってしまっている。 -- 名無しさん (2012-06-18 17 19 05) 他国でいうところの サルステーネ,フィーザレス,ジェイク,ユネーファ辺りのポジなのだが とにかく地味。何かデザナイにないスキルを与えてくれればと思う -- 名無しさん (2012-06-18 19 08 07) 人気急上昇中おじいちゃん。 いや正直キャラ的にもキャラ設定的にも大好きだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-18 20 54 55) スネアと双璧を成すデザナイ最強人材。 前記したスネアはスキル面が優秀なのだがクルトームは純粋にデザートナイトとして 最強の能力を持つ。ナイトでいうなればラムソンといったところ。 にもかかわらず、この存在感の薄さはデザートナイト自体の性能を考えさせてくれる。 史実的にも魔軍は彼が存命中は砂漠に足を踏み入れることは出来なかった。 ……俺クルトーム好きだな(´・ω・) -- 名無しさん (2012-07-07 15 57 12) デザナイの中では魔抵抗が高く、スネアを除けばアルナス人材中唯一闇弱点を持たない人材 そのため、アルナス人材の中では長く戦える部類に入る -- 名無しさん (2012-11-12 20 47 29) 原作でもパッとしなかったからな。 汎用性はあるんだが…… -- 名無しさん (2012-11-13 00 38 56) 原作ではデザナイ自体が強かったから -- 名無しさん (2012-11-13 17 30 43) 確かに強かったけど、結局砂漠という適正のせいであの程度ステがないとどうしようも なかったというのもあるんだよね あのステですら砂漠からでる時はレベル差つけてないとぼこぼこにされてたし -- 名無しさん (2012-11-13 17 41 07) 昔はデザナイの技術が低かったため技術の高いクルトームはデザナイでも火力が高かった 今はデザナイの攻撃が下がり技術が上がったため相対的にクルトームの火力が落ちてしまった 技術UPのLSがあるため部隊全体でみればあまり変わらないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-05-22 12 49 29) 「ナルディアが死んだ!」→「姫様がご無事ならそれでよい」クルトームが死んだ! -- 名無しさん (2013-05-23 08 40 44) 人気投票に彼の名前がなかったので勢い余って登録しちゃったぜ☆ -- 名無しさん (2013-09-29 14 52 34) 真顔でサラッとオヤジギャグをかますあたりがカッコイイ -- 名無しさん (2013-09-29 15 00 36) 毒蛇騎射が下方修正されたことで、文句無しのデザナイ最強人材に -- 名無しさん (2013-10-24 04 15 03) このステータスで魔王軍の進撃を停滞させるとは・・・ 一応LSはデザートナイトの弱点を消失させ騎射の威力を上昇させるが以前ほどではないとはいえデザートナイト自体のスペックが あまりよろしくないので、同様の謳い文句を持つジェイクと比べて非常に地味である -- 名無しさん (2014-05-17 22 06 58) デザートナイトの耐性改善、防御性能強化、キュアオールと、固い部隊を作り上げる。 デザートナイト自体は元が対して固くないので過信は禁物だが。 -- 名無しさん (2017-06-28 23 44 15) ポタージュにはいってるやつツスキだねポワーを! -- 名無しさん (2020-04-28 20 24 32) クルトームは純然たるザザナイの上位互換って感じ ドルナードやスネアとは違ってメインの戦列の中にいても連射長弓で前衛を削れる -- 名無しさん (2020-09-15 19 49 53) ↑↑それクルトンね VT世界のクルトームはナルディアの側近の「じい」としてドルスと同じポジションに置かれているようだ(アナザーだと顕著) アルティナにはそういう存在がいないね -- 名無しさん (2020-09-22 19 45 55) まさかの三銃士ネタ ルールーニとは因縁があるのだろうか -- 名無しさん (2023-09-09 01 24 52) 名前 コメント
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キオー、キニーの必殺技。広範囲の敵を幻覚、麻痺、沈黙状態のいずれかにする。なかなかいやらしい技だが、沈黙はリザードマンなどには効いても意味がないため、使う相手に気をつけよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 30 01) 効果は優秀なのだが、必殺技にしては射程と範囲が物足りない。 巻き込めても3,4体どまりなので過度な期待はしないほうがよいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 11 02 29) 数少ないadd_all属性の状態異常攻撃である ララバイ以外では吸血ドレイン魔吸の攻撃だけなので相手の行動を制限する状態異常でadd_all属性はララバイだけ 通常複数の状態異常効果がある攻撃はランダムで1つが選ばれ判定されるがadd_all属性の場合全部が判定される なので耐性や技術によるが幻覚、麻痺、沈黙が同時にかかったりする 麻痺、沈黙が同時にかかった時点で相手は完全に無力かされる モンクの場合はキュアオールで対処されてしまうがマジシャンが状態異常治療役の場合3ターンを状態異常治療に使わせることができたりする -- 名無しさん (2017-05-15 22 44 44) キオーもキニーもエルフより足が遅いので 引き撃ち中に前線に取り残されてパニックになりながらララバイを放って撃破されるよネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 54 44) 相手の前衛中衛に追いつかれる距離になってから発動しないとろくに当てられない 壁ユニットがいるならいいが、オルジン加入前のエルフでは厳しいところがある -- 名無しさん (2023-06-23 09 24 49) 名前 コメント
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混沌魔法 なんとなく作ってみた skill kos_mag { name = 混沌魔法 help = ランダムで様々な魔法を放つ icon = u_magic.png mp = 150 func = missile damage = -3 speed = 1600 range = 32 check = 500 rush = 10 rush_degree = 10 rush_interval = 1 next_last = on next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, m_cloud } skill kos_magS kos_mag { name = 混沌魔法S help = 魔法以外も混じってるように見えるのは気のせい icon = q_bom.png mp = 200 next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, s_ghost, m_cloud, r_fire, r_fire2, r_water, r_undine, r_sylph, b_srken, b_knife4, b_knife2 } 多分強化版、連射系の技や召喚魔法も混じってるのでそこそこ強い?、けど攻撃力、魔力、技術が総合的に無いとダメ フレイムボールやマッドエッジ、奇襲も入れてたんだけど正常に飛ばせないので消しました 直進型じゃないと駄目っぽい?。 これは改行したほうが良いんだろうか・・・ おもしろ! -- 名無しさん (2021-11-17 00 51 12) オリジナだと結構採用されてるね、このタイプの技 -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 39) 名前 コメント